Neue Stalker Version geleaked

Es ist noch garnicht so lange her, da haben wir an dieser Stelle mal die damals geleakte Stalker Alpha auseinandergenommen. Jetzt gibt es eine neue Version, die auch DX9 supportet, gefixten Multiplayer hat und den Wunsch das Spiel sofort zu kaufen, sich 1 Woche lang einzuschließen und rumzugruseln noch verstärkt.

Ich habe vor 4 Monaten schonmal sehr viele Lorbeeren an Stalker verteilt, aber auch einiges bemängelt. Viele der damaligen Bedenken sind inzwischen Schnee von gestern und ich freue mich sagen zu können, dass die Atmosphäre von Stalker wahrscheinlich die beste seit Resident Evil 1 sein wird (wobei ich Resident Evil 1 als sehr sehr gut und atmosphärisch ansehe ;) ).

Ss_tsukasa_11-27-05_20-06-11Bemerkenswert ist, dass diese Beta – ja, richtig gehört – auch endlich Menüs etc. featured.
Was man hier links betrachten kann, ist das Kaufmenü. Es hat verschiedene Unterkategorien für Waffen, Tools, Rüstungen und Krams und dankenswerterweise auch eine Autobuy Funktion. Das ganze mag vielleicht etwas aussehen wie Counter-Strike, ist jedoch bei weitem besser strukturiert und erinnert mit dem Zellensystem auch viel mehr an Rollenspiele alá Morrowind. Ich will die einzelnen Kategorien jetzt im einzelnen nicht weiter durchgehen, darum gibts hier einfach ein Paar Screenshots zum anschauen:

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Ss_tsukasa_11-27-05_20-06-32Wenn man sich dann mal überlegt hat, was man kaufen möchte kann man auch noch ein Spielermodell auswählen. Dabei stehen einem in dieser Version 4 charismatische Gestalten zur Verfügung, die irgendwie alle beinahe gleich aussehen und keine wesentlichen Unterschiede haben.

Man sprach mal von einem System mit mehreren Parteien. Kann gut sein, ich hab nur Deathmatch getestet. Hier gab es nur diese vier.

Ss_tsukasa_11-27-05_20-06-48Mit entsprechender Bewaffnung ausgerüstet geht es dann endlich ins Spiel. Und das hat es in sich:
Anomalien, wunderschöne Maps und teilweise sehr gelungene Texturen und Effekte.
Ich nutze die Gelegenheit mal, um die HUD etwas zu erläutern. Oben links ist die Karte, die sich je nach Position und Winkel mitdreht. Norden und Süden sind durch die Pfeile angegeben. Rechts oben, in dem Kasten der mit Money betitelt und mit einer 0 gefüllt ist, wird der aktuelle Kontostand angezeigt. Unten links gibt es mehrere Werte. Zum einen der Indikator, ob man läuft oder kriecht; dieser zeigt auch den Lungenstand an (grün = volle Lungenkraft/Ausdauer). Wenn man zuviel springt, nimmt die Ausdauer natürlich irgendwie ab und man gerät in Atemnot. Die leere Bar darunter stellt den Krach dar, den man macht. Ja, genau wie in Splinter Cell oder Dark Project (oder der GTA: SA Raubmission) scheint das irgendwie von Bedeutung zu sein. Die Anzeige darunter ist das Momentum, d.h. die Beschleunigung, Fliehkraft – wie immer man es bezeichnen will. Rechts unten dürfte klar sein: Lebensanzeige und Munition.

Ss_tsukasa_11-27-05_20-07-01Eins der grafischen Gimmicks des Spiels, was vorher auch schon in Ansätzen vorhanden war – nun jedoch in voller Schönheit, sind die Reflektionen auf den Waffen. Das Zielrohr verändert sich tatsächlich je nach Blickwinkel. Und wenn wir schon dabei sind: Wolkenzüge sind auch unterschiedlich und geben schätzungsweise auch Hinweise auf Anomalien und Wetteränderungen.
So genau kann ich dazu nicht viel sagen, es liegt allerdings nahe.

Ss_tsukasa_11-27-05_20-07-34Man kann selbst im Multiplayer in einem richtig klassischen, mich sehr an Fallout erinnerndemm Menü rumwurschteln. Mancher mag nun vielleicht denken, dass dies etwas sinnlos sei, dem ist allerdings nicht so. Da man beliebige, von Gegnern/Freunden/Dingen zurückgelassene Gegenstände (ich sage mal Waffen) auflesen kann, füllt sich das Menü im Multiplayer mit der Zeit sicher auch. Eine Neubestückung alá RPG ist somit möglich. Das ruled mal, oder? Auch Informationen über Dauer des Verstrahlungsgrades lassen sich hier anzeigen, was ich in meinem kurzen Anspielen als sehr nützlich empfand. Der Timer mit dem – und + ist meiner Ansicht nach für die Ruhezeit gedacht (Fallout!). Sehr nett: Anzeige der Ingameuhrzeit.

Ss_tsukasa_11-27-05_20-08-11Waffen haben Sekundärfunktionen. Da ich mir eingangs dieses schicke große Ding mit dem Zielfernrohr gekauft hab, will ich es natürlich auch mal benutzen. Also Rechtsklick und oho – da geht ja irgendwas. Irgendwelche Krizzel. Apropos Krizzel: Die Anomalien gehen in dieser Version auch sehr schön und Feuer hat nun auch endlich einen vernünftigen Effekt. Zum Thema Anomalien: Sehr genial! Im Hintergrund hört man ein dumpfes Grollen langsam näher kommen und hat auch so eine böse Vorahnung, dass das nichts gutes bedeuten kann, wenn plötzlich so eine blasenförmige Sichtverzerrung vor einem auftaucht. Ich bin bereits durch sehr viele Anomalien gestorben und finde es hochunterhaltsam zu sehen, ob die Leiche danach zerpflückt wird oder nicht. Nachfolgend ein Paar Anomalien:

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Der Wind ist evil. Eigentlich ist alles evil. Grafisch aber sehr schön aufbereitet und dem Spielfluss sehr zuträglich.
Leider ist es nicht so, wie Madlax es vor einiger Zeit mal gelesen haben wollte, dass Anomalien Kugeln beeinflussen, oder sagen wir es so: Es ist zumindest im Multiplayermodus dieser Version nicht so.

Ss_tsukasa_11-27-05_20-35-06Stalker hat inzwischen einige sehr nette Features.
Eins dieser Features ist die Physik. Wenn ich auf etwas schieße, kann es passieren, dass dies zu einem Querschläger führt und mich selber trifft. Das ist extrem nice. Auch das Sprengen von Dingen kann zu ungeahnten Nebenwirkungen führen. So erzeugt eine Explosion Splitter, die wiederum andere Dinge treffen und in Bewegung setzen können.
Wenn man davon ausgehen kann, dass es im Singleplayer einige Physikverbesserungen gibt, dann ergeben sich daraus noch mehr praktische und taktische Möglichkeiten als seinerzeit bei Half Life 2.

Ss_tsukasa_11-27-05_20-29-58An der Grafik hat sich auch einiges getan: Das Update auf DirectX 9 führte zu teilweise sehr hochauflösenden Texturen und einigen schönen Bumpmappingeffekten. Das Lightning ist um Klassen besser als vorher.

Fazit: Mit jeder Version die ich sehe, erwarte ich das Spiel mehr. Hoffen wir, dass 2006 das Stalkerjahr wird, denn ich kann es nicht erwarten mir dieses stimmige Werk im Singleplayer zu spielen.

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