Ich bin ein Fan von Onlinerollenspielen, wie man sicherlich schnell merken dürfte. Ich spiele nicht nur koreanische Betas, sondern beizeiten sogar mal amerikanische
. Doch heute zeigt sich etwas mehr: Die Final von Guild Wars ist seit einiger Zeit im Handel und nach ca. 1 Woche Spiel will ich das Ganze mal reviewen. Naja, genaugenommen ists nur Rumgemeckere
Die Idee hinter dem Konzept des Warcraft Schöpfers ist gut: Einmal kaufen – für immer umsonst spielen. Dies befördert das Spiel gleich weit vor World of Warcraft, dass in jeder Hinsicht scheisse ist. Ich werde mich auch nicht wieder auf WoW beziehen, außer wenns was zu meckern gibt (und es gibt einiges zu bemängeln).
Grafisch hat das Spiel seit der Beta nochmal etwas zugelegt, man sieht große Partikelschlachten überall. Es gibt in dieser Hinsicht also nichts auszusetzen. Die Charaktere und Texturen wirken aus der Nähe leider etwas niedrigauflösend und man sieht selbst mit hochgepushten Catalysteinstellungen noch den Übergang von Objekten von 2D in 3D.
Spielerisch sicher mal etwas anderes: Wenn man eine Stadt verlässt ist man allein, d.h. kein Mensch stört – was aber auch bedeutet, dass man nicht gerettet werden kann. Nur Party bzw. Gilde sieht einen.
Kommen wir zur Programmierung und dem NPC Verhalten. Dies ist der größte Mist der jemals programmiert wurde! Man denkt es war in Ragnarok unmöglich nen Mob zu erschlagen? Hier in Guildwars wird man ständig von mindestens 3-4 Gegnern zur Zeit bedroht, die man auch nicht weglocken kann, da sie a.) den Weg versperren und b.) bei Angriff auf einen Gegner gleich als Gruppe agieren. Wenn man dann tot ist und darauf hofft, dass die Party hinterhergespaddelt kommt, wird man sich ärgern: Die NPC Member bleiben gleich an der ersten Biegung stecken, d.h. man kann die Mission nicht weiterspielen (was bei Aufträgen von 30 Minuten bis 1 Stunde extrem ärgerlich ist) und muss von vorn anfangen. Noch schlimmer sind die “Verbündeten”: Ich musste beispielsweise eine Mission 3 Mal spielen, da der Verbündete immer in der Wallachei verschollen ging und ich ihn nicht mehr fand (er aber noch lebte) und nur er die Missionstrigger auslösen konnte.
Auch in Sachen NPC Intelligenz in Sachen Partyverhalten sind riesige Mängel vorhanden: So wird in einer Situation wo nur noch 2 NPC Charaktere leben nicht etwa der Held (also man selber) wiederbelebt, nein – es ist ein Kampf bis zum bitteren Ende.
Das wohl größte Manko an Guild Wars ist die Tatsache, dass die Erfahrungspunkte schnell aufhören zu kommen: So kommt man in ein brandneues Gebiet, welches noch unerforscht und high level ist, bekommt jedoch 0 EXP für die Gegner – obwohl sie halt high level sind und in Massen auf einen zuströmen. Warum? Ich frag mich wirklich warum? Da kann ich auch gleich tausendmal eine Mission machen und die Story nicht weiter verfolgen.
Abwechslungsreiche Quests gibts in Guild Wars aber allemal: Items finden, Verräter töten, Monster beschwören, seltene Artefakte wiederbeschaffen, Botschafter spielen, Dienstbote spielen, Leute ausfragen, Angriffe abhalten – die Palette der Quests ist groß.
Summa sumarum. Für wen ist Guild Wars was und was ist die Endwertung?
Guild Wars ist definitiv ein Spiel für Leute, die zum ersten Mal ein MMORPG spielen und sich einen kleinen (einen wirklich kleinen!) Einblick in die digitalen Welten verschaffen wollen. Für die Hardcore Zocker ist Guild Wars nix, da wichtige Features und Klassen im Spiel einfach fehlen. Auch die absolut beschissene NPC Verhaltensregel macht das Spiel kaputt.
Echte MMORPG’ler sollten lieber auf Alternativen wie Lineage 2 oder Seven Hearts zurückgreifen, die sowohl schöne Grafik als auch ein sehr ausgewogenes und bugfreies Gameplay bieten und jederzeit überall andere Spieler zulassen (anders als Guild Wars).














ich find das dumm das man fast immer alleine ist… das bringt es irgendwie nicht so ganz
ich finds spiel gut…bin aber, oben geraten wird, auch noch noob-MMORPGler
also ich hatte keine probs mit den NPCs die du “in der Valachei” verloren hast…aber ich bin auch einer der seit meiner exessiven Morrowind zeit sehr drauf achte was npcs die man irgendwohin “eskortieren” soll (wobei sie in guildwars häufig agressiver als die söldner sind^^d.h. sie locken nur noch mehr monster an) tun.
jo ich kann dir weiterhin nur zustimmen das es bissi nervt das man immer alleine is…aber wenn man anfängt sich für jede quest/mission ne party zu suchen dann machts richtig spass!
PS: woha ich glaube…längster comment von mir ever oder?
noob lol
(um mal wieder auf madi’s comment niveau zu kommen)